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かごのつえ

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かごのつえ V1.0 △3128 ---- Vケット2はお楽しみいただけましたか? 積みアバターに悩んでいませんか? この杖を使うとアバターを着替えなくても戦利品を自慢できちゃいます! ---- DynamicBoneの設定はしてありますので先にインポートしておいてください (DynamicBone本体は含まれておりません) 揺れるかごの中身について、 Prefabに行った設定を以下に書きましたので、 導入の参考にしてください(このテキストは販売データの中にも入っています) また、Prefabにはおとうふが入っていますので、 モデルと交換で削除または非表示にしてください 1.FBXをHierarchyにドロップする 2.かごに入れたいモデルをHierarchyにドロップし、かごに入る大きさまで縮小して位置を合わせる 3.かごに入れたいモデルをCage_endの子にする 4.CageRod>Armature>Sasae>CageにDynamicBoneをつける 5.CageにつけたDynamicBoneのRootにCageを入れる 6.CageにつけたDynamicBoneのExclusionsのSizeに1を入力し、Element 0にかごに入れたモデルを入れる 7.Unityの再生ボタンを押して、揺れるか確認してください 8.正しく揺れたら完成です!

かごのつえ V1.0 △3128 ---- Vケット2はお楽しみいただけましたか? 積みアバターに悩んでいませんか? この杖を使うとアバターを着替えなくても戦利品を自慢できちゃいます! ---- DynamicBoneの設定はしてありますので先にインポートしておいてください (DynamicBone本体は含まれておりません) 揺れるかごの中身について、 Prefabに行った設定を以下に書きましたので、 導入の参考にしてください(このテキストは販売データの中にも入っています) また、Prefabにはおとうふが入っていますので、 モデルと交換で削除または非表示にしてください 1.FBXをHierarchyにドロップする 2.かごに入れたいモデルをHierarchyにドロップし、かごに入る大きさまで縮小して位置を合わせる 3.かごに入れたいモデルをCage_endの子にする 4.CageRod>Armature>Sasae>CageにDynamicBoneをつける 5.CageにつけたDynamicBoneのRootにCageを入れる 6.CageにつけたDynamicBoneのExclusionsのSizeに1を入力し、Element 0にかごに入れたモデルを入れる 7.Unityの再生ボタンを押して、揺れるか確認してください 8.正しく揺れたら完成です!

はじめに

内容物

シェイプキー

揺れ物

改変について

商用利用について

禁止事項

免責事項

制作に使用したソフトウェア

更新履歴